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2022-11-22 07:28

国际足联电子游戏及其对吸引更多球迷的影响

Fifa video games and its impact on attracting more fans

除了《马里奥》和《俄罗斯方块》,《Fifa belo》也是如此NGS到一个selector对于那些对这一媒介不感兴趣的人来说,这是一种很熟悉的电子游戏。对许多人来说,国际足联就是o他们每年只买一款游戏。在世界上的许多地方,“Fifa”这个词是syno不是因为足球丑闻缠身的管理机构,而是因为授权其名称的电子游戏。

在任何一个星期天,也就是国际足联比赛最频繁的日子里,世界各地的客厅、书房和卧室里都会有超过2亿场国际足联比赛。该系列小说的销量已超过1.5亿册,其受欢迎程度远远超出了足球世界。2013年,NBA球星勒布朗·詹姆斯(LeBron James)在Instagram上发布了一张儿子们玩国际足联(Fifa)的照片,配文是:“游戏新鲜到死!”名人在社交媒体上做这样的代言一次可能要花费1万多英镑。然而,勒布朗和其他运动员和流行歌手(贾斯汀·比伯:“@德雷克:我在国际足联越来越好了。做好准备”),至少根据EA的说法,他们自由地表达了自己的粉丝身份。

从一开始,艺电的长期抱负——事实上,它的计划是占据市场主导地位——就是要制作一款忠实地再现真实足球的方方面面的游戏,一个像素一个像素。Hawkins告诉我:“在我创建艺电之前,我的愿景就是制作真正的团队运动模拟游戏。EA最初的口号是:“如果它在游戏中,它就在游戏中。”在其体育游戏的启动过程中,它会以金属般的拖腔重复。后来,这句话变得很简单:“EA Sports:它在游戏中”。

对于大多数40岁以下的人来说,这种熟悉不仅仅是口头禅。扣动扳机促使玩家冲刺,瞬间挤压加速投篮,轻弹拇指佯攻防守者——这些动作几乎像滑动解锁智能手机一样深深地嵌入玩家的肌肉记忆中。

EA对真实性的执着追求是《Fifa》日益占据主导地位的关键,即使是以电子游戏评论家认为更优秀的竞争对手为代价。虽然可以选择90分钟的比赛,但在默认情况下,《Fifa》试图将足球比赛的节奏和戏剧性压缩为更容易管理的10分钟(游戏邦注:游戏时钟也会相应地加快)。现实生活中所有的美学乐趣都被捕捉到了:假动作和跨步,完美弧度任意球的弧度和弧度,荡漾的球网,闪亮鞋带的靴子。电子游戏评论家史蒂夫·伯恩斯(Steve Burns)表示:“整个演示的目的无非是准确地呈现比赛日的体验,就像你在电视上看到的那样。”从专家评论到每场比赛前在屏幕上显示信息的醒目图形,国际足联已经进化到复制天空体育(Sky Sports)的光泽。

这些装饰只是足球运动追求真实性的开始,它现在涵盖了从21世纪足球猖獗的商业主义到对数据分析日益痴迷的一切。今天打开国际足联,你就可以观看本周的联赛或国际赛程,完整的精确首发阵容——通过互联网自动进入游戏的细节。各支球队在真实的赞助商董事会前握手,在从温布利到大阪的水田市的真实球场的精心数字再现中握手。虚拟的球迷唱着自己球队的口号,向裁判吐唾沫——即使他做出了正确的判罚。(虚拟引用被编程成无所不知和绝对正确的。)

EA与一个9000人的数据审查员网络合作,该网络由位于科隆的德国统计学家Michael Müller-Möhring(他的同事称其为Triple-M)领导。他们确保每个球员的资料尽可能准确,其中包括从速度到耐力到气质的30多项统计数据。国际足联(Fifa)的最新版本通常在每年9月的最后一周发布,在发布后的几个小时里,参与该游戏的1.8万多名职业足球运动员中的许多人挤在一起,急切地想看看他们最近的表现如何被转化为虚拟游戏。结果可能会很刺痛。今年9月,前英格兰和曼联球员里约热内卢费迪南德在推特上开玩笑地威胁要去EA的办公室,“把这个地方拆了”,因为他的游戏角色的传球技术得到了65分(满分99分)。2011年,切尔西矮小的攻击手阿扎尔抱怨自己在比赛中“矮了3到5厘米”。今年,伊普斯维奇中场乔尼·威廉姆斯(Jonny Williams)发现自己被描述为“容易受伤”,他很不高兴。威廉姆斯告诉《每日星报》:“说实话,这很伤人。”(国际足联团队的一名现任成员告诉我,此类投诉会被记录在案,但从未被采取过行动。)

国际足联利用的数据非常精确,以至于各支球队开始利用这款游戏寻找潜在的新援,或者测试即将到来的对手的优势和劣势。阿森纳中场阿历克斯·伊沃比(Alex Iwobi)最近在接受《纽约时报》(New York Times)采访时表示,当他首发时,如果一名从未与他交手过的球员在另一支球队,他会“看看他的名字,然后试着回忆他在国际足联(Fifa)上的表现有多好”。2013年10月,莱顿东方俱乐部的经理在队员们熬夜排练第二天的比赛(后来他们输掉了比赛)后,推出了比赛日前不看国际足联的政策。